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Coding, robotica e STEAM
I corsi in quest’area, nati dalla collaborazione con CampuStore, leader italiano nel mercato dell’education, accompagnano gli insegnanti nell’introduzione ai principi di coding e pensiero computazionale, con due corsi dedicati di livello base e avanzato, e nell’utilizzo della robotica educativa (anche questa in versione base e avanzata). Per l’insegnamento delle discipline STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) proponiamo l’approccio del Tinkering, che guida l’apprendimento degli studenti combinando l’utilizzo di supporti
innovativi e tecnologici a materiali poveri e di recupero.
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Laboratorio IBSE: come utilizzare il metodo Inquiry per insegnare le STEAM
Autori: Antonella Alfano, Ernesta De Masi, Gabriella Colaprice, Giulia Forni, Vincenzo Boccardi -
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Creative Coding e Arte Generativa: immaginare, creare, programmare con l’AI
Autori: Maria Rita Mancini -
Scopri di più : Numeri, Data Science e creatività: insegnare la matematica con le STEAMPer gli insegnanti
Numeri, Data Science e creatività: insegnare la matematica con le STEAM
Autori: Maria Aurora Mangiarotti, Rosangela Mapelli
