Scopro, gioco, invento: progetti ed esperienze di matematica – Formazione su Misura

Scopro, gioco, invento: progetti ed esperienze di matematica

La matematica può sorprendere, incuriosire e anche divertire. Basta cambiare prospettiva. Questo corso è un invito a uscire dai binari delle spiegazioni frontali per entrare in un laboratorio di idee, dove numeri, forme e dati diventano materiali da esplorare con creatività e intelligenza collettiva. Si lavora con le mani e con la mente, si costruisce, si smonta, si discute. E, soprattutto, si gioca. Attraverso 18 proposte operative articolate nelle quattro aree delle nuove Indicazioni Nazionali 2025, il corso offre ai docenti della scuola primaria e della secondaria di primo grado un repertorio di esperienze da portare direttamente in classe. Ogni proposta nasce per coinvolgere e stimolare la curiosità, con un’attenzione particolare agli strumenti digitali, alla cooperazione e all’inclusione.


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Modello didattico

Questo corso prevede una modalità di fruizione in autoapprendimento: i partecipanti possono organizzare lo studio secondo i propri ritmi, accedendo a un kit di contenuti e attività (videolezioni, slide, dispense e questionari interattivi). Tutti i materiali saranno disponibili fino al termine dell’edizione.

Obiettivi

  • Progettare attività matematiche centrate sull’esplorazione, il gioco e la cooperazione.
  • Conoscere e applicare metodologie didattiche attive e inclusive.
  • Sperimentare strumenti digitali e analogici per l’insegnamento della matematica.
  • Promuovere l’inclusione e la partecipazione attraverso attività significative e motivanti.
  • Valutare l’apprendimento in chiave formativa, valorizzando processi e strategie.

Programma

Modulo 1. Cornice pedagogica e indicazioni metodologiche

Le basi teoriche: il laboratorio di matematica tra Dewey, Brousseau, Vygotskij e Duval.

Il framework G-C-A: una bussola flessibile per progettare attività attive e inclusive.

Superare la lezione frontale con scoperta, cooperazione e gioco.

 

Modulo 2. Attività didattiche per la primaria

Numeri e calcolo: Arithmetic Battle, Palestra di calcolo mentale, Poster dei divisori.

Geometria: Geometria con le mani, SLAP geometrico, Quadrati magici.

Numerazione e rappresentazione: Abaci dal mondo, Numerali dal mondo.

 

Modulo 3. Attività didattiche per la secondaria

Matematica visuale e concreta: Numeri geometrici, Equations Explorer, Dati equivalenti.

Didattica ludica e collaborativa: Geo Battle, Dadi di Mozart, Fiera delle verifiche.

Problem solving e scoperta: A caccia di pattern, Il problema delle tre porte.

 

Modulo 4. Strumenti digitali per l’insegnamento della matematica

Polypad, Visnos, PhET: manipolazione dinamica e visualizzazione dei concetti.

Miro, Genially, Plickers: collaborazione, creatività e valutazione interattiva.

Khan Academy, Transum, Arcademics: risorse per esercitazioni, giochi e flipped classroom.

 

Modulo 5. Facciamo il punto: riflessioni conclusive e progettazione futura

Riepilogo dei moduli e valorizzazione del framework G-C-A.

Come uscire dalla lezione frontale: strategie didattiche attive e inclusive.

Valutazione formativa: rubriche, checklist, feedback e autovalutazione.

Materiali didattici

Videolezioni registrate.

Attività e schede progettuali.

Slide di presentazione degli argomenti.

Questionari interattivi per la verifica delle conoscenze acquisite.

Autori

Simone Zuppiroli

Ingegnere gestionale e docente di matematica nella scuola secondaria di I e di II grado

Giuseppe Bianco

Esperto formatore in didattica della matematica

Destinatari

Docenti di matematica della scuola primaria e della scuola secondaria di primo grado.

Info

I materiali e le attività previste dal corso corrispondono a un numero complessivo di 8 ore di certificazione.

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